13:50 Cステージ 「GAME FUTURE SUMMIT 2026」オープニング
14:00 Cステージ IP価値を解き放つ:ゲーム市場の変化を生き抜く戦略
14:00 Bステージ 【初公開】ゲームマーケターは絶対チェック! 日本のゲーム会社の最新広告チャネルトレンド
14:00 Aステージ 中国ゲーム企業が見据える日本マーケットの真価と共創の未来
14:10 Bステージ コンテンツ系ゲームの可能性?ミニドラマからのケーススタディ
14:20 Dステージ ゲームビジネスの未来展望 〜モンスト海外展開史とスポーツ配信の可能性〜
14:20 Bステージ NHN PlayArt #コンパス の事例から学ぶリターゲティング最前線
14:30 Bステージ スマホ新法とAIが告げる新たな時代 〜Adjustとともに挑む「新時代のアプリ計測」〜
14:40 Cステージ 最新データが10分でわかる:モバイル・PC/コンソールゲーム市場
14:40 Aステージ 情熱を架け橋に、ゲームで世界をつなぐ
15:00 Cステージ ユーザーは広告を嫌わない。Google AdMobが解き明かす、国内外のLTVを最大化するハイブリッド戦略
15:00 Dステージ 『にゃんこ大戦争』は何と戦っているのか 〜PONOS x R/GAの世界のファンを動かす戦略〜
15:00 Bステージ 世界で戦うゲームのための武器:Metaの広告ソリューションが変える収益の方程式
15:00 Aステージ ゲームマーケターが押さえておきたい世界のリタゲのリアル:日本ゲームユーザーを取り戻す戦略
15:10 Bステージ 中国ゲーム企業はなぜ世界で勝てるのか:Metaで実現するグローバル・マーケティングの実践
15:20 Cステージ その広告収益、まだ伸ばせる:Verveのグローバル事例に学ぶ
15:30 Cステージ Unityを活用したグローバルヒットアプリ戦略 〜ハイブリッドゲームの設計からスケールまで〜
15:30 Aステージ 広告でゲームのファンを増やすには?〜UNICORNとAppDriverが語る、意味ある出会い方〜
15:50 Dステージ ゲーム業界の経験とAI活用 〜異業種に出て気づいた、ゲームマーケターの強みと新しい働き方〜
16:00 Cステージ 公正取引委員会登壇!アプリ外決済の現状と未来展望 〜スマホ新法施行後の疑問/質問にまとめて回答〜
16:00 Bステージ 良いゲームを、もっと遠くへ ── グローバル実践者と語る、AI時代のマーケティング投資の思考と実践
16:00 Aステージ ゲーム広告の新潮流、日本のプレイアブル広告先進事例 〜広告主が語る、CPIを下げつつ質の高いユーザーを獲得する広告の裏側〜
16:20 Cステージ 世界のゲーマーの心理と財布に迫る「Pay to Play」
16:20 Aステージ "面白いのに定着しない"をどう超えるか。~アクティベーション強化で継続率と課金率を伸ばした方法~
16:40 Cステージ 10年目のゲームアプリ『出荷ぶた』が売上10倍・ランキングTOP10入りを達成 -ポイ活とPlaytimeを駆使して成熟期アプリを再爆発させる新戦略-
16:40 Dステージ Steam/コンソールのゲームマーケティングのリアル〜経験してわかったヒットタイトルを生み出すためのノウハウと課題〜
16:40 Bステージ なぜ、伸びるアプリはAIに賭けるのか ── スケールドライバーとしてのMOLOCO
16:40 Aステージ 月曜朝の売上低下を、木曜の会議まで待つ時代は終わる ---中国ゲーム運営に見る、AIエージェント時代のマーケティング
17:00 Cステージ 今の時代に求められるユーザー獲得戦略
17:00 Bステージ 新プロダクト「TikTok Mini Games」が切り拓く、次世代ゲームビジネスのご紹介
17:00 Aステージ マイナンバーカード・デジタル認証アプリの不正対策とゲーム業界での可能性 〜なりすまし、転売など〜
17:20 Cステージ 高継続率・高ROASを実現するスマホゲームユーザー獲得戦略 〜IP・カジュアル両タイトルに共通する“ユーザーの質”向上方法とは?〜
17:20 Bステージ ゲーム成長を加速する!〜InMobi Japanが変えるマネタイズと広告の未来〜
17:20 Aステージ グローバルヒットを導いたプロデューサーが語る海外マーケティングの真実 〜海外のユーザ理解、ユーザコミュニケーションの実践ノウハウ共有とAI利活用の最新事情〜
17:30 Dステージ ゲーム×IP コラボレーションの未来〜効果が出るコラボと効果が出ないコラボの決定的な違い
17:35 Bステージ ゲームビジネスは課金の先へ〜コアゲームが切り拓くマネタイズと成長の新戦略〜
18:00 Cステージ 次世代ユーザー獲得モデル:ポイ活×ROAS最適化によるゲーム広告の可能性
18:00 Aステージ エンタメ業界の人材不足を解決する!業界特化の人材紹介新サービス『エンターエンタ』の紹介
18:20 Cステージ 「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」 授賞式&スペシャルコンテンツ
18:20 Dステージ 『8番出口』現象を解剖する 〜個人開発のゲームが社会現象、映画化。そしてゲーム発IPの未来〜